日本调查:超两成年轻人后悔游戏充值
导读 : 一家日本金融服务公司近日公布了针对20至29岁年轻人群体消费习惯的年度线上调查结果。此次调查于2025年2月完成,共有1000名受访者参与,涉及多个消费领域的数据收集与分析。其中,关于游戏内充值行为的调查结果尤为引人关注。调查显示,有18.8%的受访者承认,曾因在游戏中过度充值而导致生活开支紧张。此外,23.9%的人对过去的游戏消费行为表示后悔。对于“为了在游戏中获得竞争优势而愿意付费”的观点,1...
一家日本金融服务公司近日公布了针对20至29岁年轻人群体消费习惯的年度线上调查结果。此次调查于2025年2月完成,共有1000名受访者参与,涉及多个消费领域的数据收集与分析。其中,关于游戏内充值行为的调查结果尤为引人关注。
调查显示,有18.8%的受访者承认,曾因在游戏中过度充值而导致生活开支紧张。此外,23.9%的人对过去的游戏消费行为表示后悔。对于“为了在游戏中获得竞争优势而愿意付费”的观点,17.9%的受访者表示认同,其中男性占比高达23.8%,比去年增加了7.6个百分点。
在“如果不充值就无法充分体验游戏乐趣”的问题上,20.8%的受访者表示认同,较去年上升了2.7个百分点。从性别差异来看,女性的整体游戏充值比例虽然仍低于男性,但增长速度同样显著。今年有18.4%的女性受访者认为“不充值就难以享受游戏”,比去年增加了2.6个百分点,而男性的这一比例则上升了2.8个百分点。
值得注意的是,虽然选择在游戏中充值的年轻人比例从2024年的15.8%上升至21.6%,但人均每月的充值金额却有所下降,由去年的约5,138日元降至4,247日元。这表明,更多年轻人开始尝试游戏内消费,但在支出上更加趋于理性化和分散化。
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