资深设计师评线性游戏:更像电影 玩家自由度太低

时间:2025-03-15 20:37:14 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 【52pk 11月4日消息】近日,曾制作原版《杀出重围》和《传奇米老鼠》的资深游戏设计师Warren Spector表示,《神秘海域》《行尸走肉》《暴雨》这类线性游戏全都没有发挥出电子游戏应有的特点:只讲半截故事。暴雨他在PAX澳大利亚站的讲话中强调了自己的“半截故事”理念,同时对当下一些3A大作的做法进行了批评,他认为当下的封闭线性剧情游戏并没有发挥出游戏这个媒体的最大效...

【52pk 11月4日消息】近日,曾制作原版《杀出重围》和《传奇米老鼠》的资深游戏设计师Warren Spector表示,《神秘海域》《行尸走肉》《暴雨》这类线性游戏全都没有发挥出电子游戏应有的特点:只讲半截故事。

暴雨

他在PAX澳大利亚站的讲话中强调了自己的“半截故事”理念,同时对当下一些3A大作的做法进行了批评,他认为当下的封闭线性剧情游戏并没有发挥出游戏这个媒体的最大效力。

“如果你只是想展示自己有多聪明,那就请滚出我的媒体!去拍电影什么的吧,那才是你应该做的。”

Spector认为,让玩家参与程度低的游戏是“低表达”,而那些为玩家提供选择支线和开放性的游戏则是“中、高表达”。他引用了《神秘海域》作为例子,“你在这款游戏中几乎没法表达自己;游戏的全部核心都只在于让玩家按照既定路线走到下一个存盘点。”

“故事剧情很不错,我永远都讲不出这样的故事,但这不是玩家自己的故事,不是你们的故事。”

关于《行尸走肉》,他认为这是“中表达”游戏。“我喜欢《行尸走肉》,玩家面临许多艰难的选择。但所有的选择都是设计师控制的,不是玩家控制的。游戏中的每个选项都让人觉得是预先写好的剧本,而且选择的后果也已经被制作组设计好了。”

行尸走肉

Spector补充说,电子游戏最擅长应该是“合作写故事”,这是电子游戏最独特的优势。 

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