KRAFTON 2024年营收2.71兆韩元,营业利润1.18兆韩元

时间:2025-02-13 12:03:21 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : KRAFTON于11日举行企业说明会(IR),公布2024年度及第四季度经营业绩。根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)的合并财务报表,KRAFTON在2024年全年实现营收2.71兆韩元,营业利润1.18兆韩元,分别同比增长41.8%和54.0%,创下历史新高。特别是PUBG IP的稳定增长,使公司过去五年的年均营收增长率达到20%。2024年第四季度,KRAFTON实现营收6,176亿韩元,...

KRAFTON于11日举行企业说明会(IR),公布2024年度及第四季度经营业绩。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)的合并财务报表,KRAFTON在2024年全年实现营收2.71兆韩元,营业利润1.18兆韩元,分别同比增长41.8%和54.0%,创下历史新高。特别是PUBG IP的稳定增长,使公司过去五年的年均营收增长率达到20%。2024年第四季度,KRAFTON实现营收6,176亿韩元,营业利润2,155亿韩元,同比增长15.5%和31.1%。

▶2024年全年主要业绩 

KRAFTON自成立以来首次实现营收2.71兆韩元,营业利润突破1兆韩元。《PUBG: BATTLEGROUNDS》PC及主机版本在免费服务转型后,2024年最高同时在线玩家数达89万,保持稳定增长。此外,受益于与多个品牌的IP合作,PC及主机业务全年合计营收大幅增长,接近1兆韩元。

移动端市场在新兴市场及全球范围内持续扩展,《PUBG MOBILE》印度版(以下简称BGMI)创下历史最高收入,使整体移动端营收同比增长35.7%。

▶2025年业务方向

KRAFTON计划加大投资,推动PUBG IP的扩展,并在“Scale-up the Creative”战略基础上,进一步打造大系列IP。公司设定了中长期目标,计划通过阶梯式增长,在未来五年内实现营收7兆韩元,企业价值翻倍。PUBG IP将作为核心增长动力,KRAFTON将围绕该IP拓展内容和服务,强化联动合作、地图、模式等核心内容,以提升用户体验。此外,公司还将基于PUBG IP开发新游戏,进一步扩大全球市场和多平台业务。KRAFTON同时公布了主要战略游戏阵容,包括:《inZOI》、《DARK AND DARKER MOBILE》、《Subnautica 2》以及《Dinkum Together》。

KRAFTON宣布以AI技术为核心,推动全球游戏产业创新的计划。公司将与NVIDIA、OpenAI保持紧密合作,持续推进CPC(Co-Playable Character)等AI技术的优化,并在全球市场推出新游戏体验。

在印度市场,KRAFTON将依托BGMI的稳固市场地位,加强大型新内容的推出与本地化策略,以扩大用户基础。同时,公司还计划拓展符合区域需求的新游戏发行,并探索新业务机会,以推动长期增长。

KRAFTO表示:“我们将持续推动PUBG IP的增长,同时加快培育新的系列IP,进一步增强全球游戏市场的竞争力。” 并补充道:“KRAFTON不仅仅是一家游戏开发公司,我们将通过AI技术创造未来的游戏体验,并成长为扩展全球娱乐生态的企业。

▲表格说明:KRAFTON合并财务报表 2024年度(暂定)业绩(单位:亿韩元)

▲表格说明:KRAFTON合并财务报表 2024年第四季度(暂定)业绩(单位:亿韩元)

声明:本文由易采游戏网发布。转载务必注明出处:KRAFTON 2024年营收2.71兆韩元,营业利润1.18兆韩元

评论
暂停用户评论
最新资讯
更多>
  • 2025年6月XGP已确认入库游戏阵容 首批含4款游戏
    点击查看
  • 动视暴雪员工组建工会 《守望先锋》团队超200人联署
    点击查看
  • 萨菲罗斯联动万智牌艺图公布 或暗示FF7重制第三部形象
    点击查看
  • 小岛秀夫解析《死亡搁浅2》昼夜循环系统设计
    点击查看
  • 三载同行感恩回馈 《剑网3缘起》周年狂欢盛筵今日开启
    点击查看
  • 《死亡回归》PS5 Pro画质升级,玩家数量激增97%
    点击查看
  • 《游戏设计大师小岛秀夫专著将出版》
    点击查看
  • 娱乐集团游戏收入暴跌,多项目终止
    点击查看
  • 《二重螺旋》开启全球测试招募
    点击查看
  • “牦牛小子”!丁真牦牛式演技引发大量网友吐槽!
    点击查看