最不网易的一集!做梦也没想到,这款红遍全球的游戏居然是中国的

时间:2025-01-08 11:05:17 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 每个人心中都藏着一个超级英雄梦,而当一场场超级英雄对战以高度还原的角色和场景、囊括漫威85年以来所有版权角色(包括漫威电影宇宙)的豪华阵容、免费无门槛的姿态进入全球玩家的视野时,这就成为了一场无法抗拒的召唤。《漫威争锋》无疑已经成为了现象级的作品——Steam最高同时在线48万、Discord玩家社区规模超越原神、Twitch直播游戏品类热度第一,并且在短短72小时内吸引超过1000万名玩家,上线...

每个人心中都藏着一个超级英雄梦,而当一场场超级英雄对战以高度还原的角色和场景、囊括漫威85年以来所有版权角色(包括漫威电影宇宙)的豪华阵容、免费无门槛的姿态进入全球玩家的视野时,这就成为了一场无法抗拒的召唤。

《漫威争锋》无疑已经成为了现象级的作品——Steam最高同时在线48万、Discord玩家社区规模超越原神、Twitch直播游戏品类热度第一,并且在短短72小时内吸引超过1000万名玩家,上线两周内玩家人数突破2000万大关,还赢得了多个国际年度大奖。

回顾2024年的最后一个月,国内玩家的目光多被《诛仙世界》《无限暖暖》与《燕云十六声》等大型新游的公测所吸引,却未曾想到,这款同样是虚幻5引擎打造的国产PC/主机新游在海外杀疯了。

更令人意外的是,《漫威争锋》竟然出自网易梦幻工作室之手。无论是动势漫画风格的画面渲染、还是国内相对低调的宣发策略,都让人觉得,这也太不网易了!

虽然“天胡开局”在网易游戏中屡见不鲜,但维持长线的成功并非易事。而《漫威争锋》自公测以来一个月仍有90%玩家在玩,热度高居不下。

或许有人会说,“拜托,那可是漫威啊,在国外受欢迎不是理所当然的吗?” 然而,《漫威争锋》的成功远不止于IP本身的光环。即便是那些对漫威不太感冒的玩家,也有被其闪光点吸引入坑的。

随着《漫威争锋》公测满月的到来,或许我们可以品味出更多这款游戏的独特之处。

划重点一:黑神话之后,最风光出海的国产游戏

在许多人眼中,漫威对于欧美文化的影响,就像《西游记》在中国文化中的地位一样,是无可替代的经典。因此,利用漫威IP开发的游戏自然拥有着不可忽视的影响力。

然而,网易却在这条路上与漫威死磕了多年才见成效。

早在2017年,网易就宣布引入包括《银河护卫队》《超能蜘蛛侠》《美国队长》在内的12部漫威漫画,计划在更多领域推行“打造中国超级英雄”的计划;

而后,网易也曾或代理或自研过《漫威终极逆转》《漫威超级战争》《漫威对决》《漫威神秘逆转》等多款漫威游戏。

直到这款从首曝到上线仅仅用了九个月时间的《漫威争锋》出现后,以迅雷不及掩耳之势席卷了欧美漫威粉丝圈,竟实现了全球性的火爆,总算不负背后的耕耘。

《漫威争锋》的成功,在于它找到了一种极佳的方式还原漫威IP——英雄对战。

对于欧美玩家来说,这样的游戏体验就像是久旱逢甘霖。要知道,虽然漫威已经构建了一个庞大且受欢迎的超级英雄宇宙,但在游戏领域,尤其是在线多人竞技方面,却一直缺乏类似的作品。

《漫威争锋》填补了这一空白,它不仅提供了33位可玩角色,还全部免费可玩,大幅降低了玩家的参与门槛,让每一位玩家都能近距离接触并扮演、控制他们心仪的超级英雄。

另一方面,《漫威争锋》在一开始就因为漫威IP的加持而获得了超高的辨识度和广泛的认知度。像钢铁侠、蜘蛛侠、美国队长这样的角色,只需提及名字就能让玩家们脑海中浮现相应的形象和故事。这种即时的认同感吸引了不少原本对英雄射击游戏不太熟悉的玩家。

福布斯评论道:“《漫威争锋》拥有我们见过最棒的英雄射击游戏美学。”

先不说别的,在国外早已妖魔化的ZZZQ大潮下,能看到这样一款从服饰到性别、再到英雄设计都如此符合正常人审美的游戏,老外都会感激涕零地先点个赞。

《漫威争锋》还特别注重细节和溯源,每个皮肤都会标注出处和台词。比如,洛基的一款皮肤复刻了去年口碑优秀的美剧《洛基2》结尾片段中,洛基被世界树缠绕并成为平行宇宙之王的场景。这种对细节的关注和考究,使得《漫威争锋》能够在外观收费上充满自信。

更重要的是,《漫威争锋》为那些厌倦了当前某些过度强调多样性和包容性(DEI)文化的玩家提供了一片“净土”。在这里,玩家们可以自由欣赏他们喜爱的角色形象,不受任何限制。

无论海内外的玩家社区里,大家的视角得到了高度的统一。大家都是很诚实的,很多的帖子都在截图角色的好身材,不论男女角色。

这也解释了为什么像陆行鲨JEFF这样原本在漫威漫画中较晚登场的角色,会因为网易强大的美术表现力而迅速走红,“狗里狗气”得到了极大的升华,人气甚至超越了一些传统超级英雄。

还有那非常符合老外粗腿粗腰雀斑furry审美的松鼠女,同人创作方面也实现了井喷,似乎已经预定了今年3D区前十了……

这一切都证明了《漫威争锋》不仅是对经典的致敬,它将漫威的世界带给了更广泛的受众,同时也在角色设计和游戏审美方面树立了新的标杆。

划重点二:中国玩家同样玩疯,深扒《漫威争锋》的设计美学

不可否认的是,我们可以从《漫威争锋》身上找到很多熟悉的影子。例如6V6团队对抗、英雄分类为坦克输出和辅助,胜利的关键在于技能的大招能量循环和效率,游戏的推车和占点模式等等。

很多地方都让人觉得——回来了!一切都回来了!

然而,《漫威争锋》远不止是简单的替代品。

其核心目标在于还原超级英雄的战斗体验,因此你会看到大部分角色都能在空中自由翱翔,用超能力展开激烈的交火,仿佛置身于电影之中。这种高自由度的战斗方式,加上漫威丰富的角色库,为游戏带来了无尽的可能性。

游戏中的英雄特色也被玩家发掘出不少有趣的玩法。例如,鲨狗可以利用大招六吞后跳崖实现一换六的地形杀;被敌人扔下悬崖也不必担心,因为某些会飞或能种树的英雄能够再次爬/飞回来。

奇异博士的传送门技能更是妙趣横生,可以将对方直接送至悬崖边缘,或者通过巧妙放置两个传送门造成无限下落的效果,向耐摔王洛基致敬。

此外,还有更多意想不到的组合,如浩克可以把金刚狼举起来丢出去,火箭浣熊骑在格鲁特身上进行作战,这些技能首次发动时都会让玩家感到无比兴奋,并满足了原作粉丝的期待。

虚幻5引擎带来的不仅是视觉上的震撼,还包括了动态变化的游戏环境。几乎所有的地形都是可破坏的,这改变了传统的射击游戏体验,我们可以借由打掉高台避免对方射手有好的狙击点,或是打碎墙壁直接绕到对方后排去,再加上前面提到过的“连携技能”,使得本作的战术运用更多变,避免了玩家躲在角落里卡位输出的情况。

死亡后还可以即时切换英雄,确保即使遇到逆风局也能保持良好的游戏体验。

《漫威争锋》还巧妙避开了一些可预见的“陷阱”,比如没有采用限制职业选择的设计(如锁222,强制要求2个坦克、2个输出、2个辅助),而是鼓励玩家探索更多职业的可能性。

即便是玩奶或者永远瞄不准的菜鸡,也能享受到对战游戏的乐趣,不会感到受限或挫败。设计师们强调的是操控性和想象力的丰富性,力求带给玩家一种超越传统射击游戏的爽快感。

超高机动性与不断变化的战局,使得《漫威争锋》对于玩家而言充满了惊喜和乐趣,特别是当与朋友们组队游戏时,这种体验变得更加难忘。

玩家们不必拘泥于传统的战术规则,而是可以尽情享受游戏带来的欢乐,仿佛回到了那个没有太多限制、单纯追求快乐的游戏时光。虽然打法可能不够严谨,但那份纯粹的乐趣却是实实在在的。

尤其是一些英雄的设计,不仅令人捧腹大笑,还带有深刻的文化内涵。

比如林烈——这位以李小龙为原型的“铁拳”英雄,网易邀请了漫威资深编剧和画师共同参与创作,希望通过《漫威争锋》向世界展示更多关于漫威宇宙的故事。

作为国产游戏出征海外的头号国风代表,林烈的技能命名充满中国传统文化元素,如“燕子三抄水”、“截拳道”、“日字冲拳”,这些武术动作不仅华丽而且威力巨大,吸引了大量外国玩家的关注。

在释放终极技能时,林烈会用中文喊出那气势惊人的“气贯长虹”,而在使用E技能时则会说出“抱元守一”。这样的细节设计不仅增加了游戏的真实感,也让国外玩家对中文产生了浓厚的兴趣。

一时之间,“气贯长虹”成为了网络热词,玩家间流传着各种搞笑的对话:

随着这些充满中国传统文化韵味的设计在全球范围内获得认可,我们可以看到,具有深厚文化底蕴的内容正逐渐成为跨越国界的文化桥梁。《漫威争锋》不仅是在游戏中引入了中国传统元素,更是借此机会促进了文化的交流与互动。

像是林烈、陆行鲨杰夫在国内外收获了大量粉丝,毒液那标志性的“翘臀”梗也成为了全球玩家共赏的趣味点。这些现象证明了当游戏设计能够巧妙融合不同文化的精髓时,它能够激发全球玩家的情感共鸣,形成一种超越地域限制的共同体验。

在此基础上,《漫威争锋》作为一款年末爆款游戏,已经超越了地域限制,征服了全球玩家的心,并展示了中国视角讲述世界故事的可能性。

正如光明网的评述,“中国游戏企业不仅能把自身的内容推向全球,也能凭借自身在技术研发、创意设计、市场运营等方面的优势,对各类国际IP资源进行整合与优化,打造出更多品质卓越、文化内涵丰富的游戏作品,实现从‘中国制造’向‘中国创造’的转型升级。”

同时,这款游戏不仅仅是一个射击竞技场,它更是一部动态发展的漫威宇宙衍生作品,将英雄射击与叙事深度巧妙结合。

它的核心体验在于通过赛季更新来持续讲述独特而连贯的故事线,使得整个游戏过程充满了探索的乐趣。相比那些缺乏故事性的英雄射击竞品,《漫威争锋》以其紧密联系IP的内容构建了更高的亲和力。

即将在接下来登场的神奇四侠成员们,包括神奇先生、隐形女侠、霹雳火和石头人,以及他们标志性的交通工具神奇汽车(Fantasti-Car)和智能机器人赫比(H.E.R.B.I.E.),将进一步丰富玩家的游戏体验,同时为未来的剧情发展埋下伏笔。

课后总结

总之,从服务到内容,《漫威争锋》都展现出了极高的潜力,能否守住这个“天胡开局”还得看后续的长线运营。

不过《漫威争锋》迄今为止展示出的更新计划表明,团队正致力于提供稳定且富有吸引力的内容——预计每年会有四个赛季的更新,每个赛季都会带来新的故事情节、英雄人物和地图环境,平均每两个月推出四位新角色。这种节奏既保证了内容的新鲜度,又给予了玩家足够的期待感。

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