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《天下3》“开天计划”阶段性成果汇报:帧率翻5倍,年底新引擎内容开放测试!

来源:互联网

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发布时间:2024-06-15 07:02:38

去年6月,《天下3》开发组郑重地向大家宣布:决定将《天下》的底层引擎逐步更换为网易自研的全3D跨平台引擎——弥赛亚引擎。

如今,这个代号为“开天计划”的《天下》IP引擎迭代计划距提出的那天,已将近一年。

这项计划就像是一颗种子,种在各位少侠心中,不断生根发芽,过去一年小天天也持续收到大家关于开天计划的问询:

《天下3》“开天计划”阶段性成果汇报:帧率翻5倍,年底新引擎内容开放测试!

《天下3》“开天计划”阶段性成果汇报:帧率翻5倍,年底新引擎内容开放测试!

《天下3》“开天计划”阶段性成果汇报:帧率翻5倍,年底新引擎内容开放测试!

《天下3》“开天计划”阶段性成果汇报:帧率翻5倍,年底新引擎内容开放测试!

今日,就给大家同步一下“开天计划”的部分进度。

未来的天下

从Bigworld转弥赛亚开始

熟悉《天下》的少侠们,想必对BigWorld引擎都不陌生,自2003年我们将其引入,开发《天下贰》以来,网易游戏在3D游戏研发的探索已经持续近20年。作为游戏体验的基石,引擎的优化是我们始终离不开的重点工作方向,为了给少侠们带来更好的游玩体验,工作室内部近年也成立了引擎攻坚的专项小组,不断优化游戏卡顿等问题。

但随着游戏工业的发展,AI等技术的普及,BigWorld已不足以支撑我们下一阶段的研发。于是就有了以“开天计划”为代号的弥赛亚引擎迭代计划。

引擎迭代计划的目标,就是从底层彻底迭代BigWorld引擎,将游戏底层技术逐步替换为弥赛亚引擎,真正让大荒迎来新生。

弥赛亚引擎,代表着什么?

• 网易自研次世代:是网易集合司内技术力量,自主研发打造的次世代游戏引擎;

• 多端跨平台:目前通过弥赛亚开发的游戏,已横跨移动、桌面、主机等全平台;

• 技术积累深厚:弥赛亚引擎自2013年上线后,已先后拿下了30余项独创性业内技术专利,也是业内第一个可以在手机上流畅运行的高质量实时全局光算法的引擎;

不少大家听过的网易游戏,均出自弥赛亚引擎之手,至今该引擎已累计开发MMO、FPS、TPS、ARPG、赛车、体育竞技等多个游戏品类的产品。

作为网易旗舰级3D MMO,天下开发组与弥赛亚引擎组通力合作一年多以后,已取得了一些进展,特来向各位少侠汇报:

强大的图形渲染能力

呈现鲜活大荒!

随着游戏内全方位开放的无限视距,少侠们实现了“在西岐山上看西陵皇城”的夙愿,但同时,BigWorld的一些局限性也展露无遗。“刀片草”、“刀片树叶”等表现不佳的植被,久被大家诟病;光影扁平、天空不自然等问题,也成为了许多少侠的“槽点”。

这些严重影响少侠们游戏观感的问题,在弥赛亚引擎加持下将迎刃而解。

昔日光影扁平、山体残缺的八卦田,在新引擎加持下呈现出了截然不同的模样,柔和的光照、旖旎的天空,“刀片草”、“刀片树枝”被质感更好的植被取代。优化过后,就连以往在远处看得不真切的八卦纹样,如今也呈现出更完整的效果。

《天下3》“开天计划”阶段性成果汇报:帧率翻5倍,年底新引擎内容开放测试!

大家时常经过的孔雀坪,也是“刀片草”的重灾区——它在新引擎的加持下也显现出脱胎换骨的效果。站在同一处位置,你也许是第一次见到,孔雀坪周遭的山峦原来是这般连绵而高耸。更自然的光影,也让不远处的水车、人家有了更真实的生活气息。

《天下3》“开天计划”阶段性成果汇报:帧率翻5倍,年底新引擎内容开放测试!

此前,受限于旧引擎,燕丘大草原的魅力未能尽数呈现。而在新引擎下,少侠们所能看到的,将是苍茫草原真正的模样——天际有舒展的云朵,眼前是缓缓流淌的小河,柔软的绿草随风而舞……哪怕是更远处的高大树木也能清晰可见。

《天下3》“开天计划”阶段性成果汇报:帧率翻5倍,年底新引擎内容开放测试!

相信看过新老引擎的对比,大家都已经有了最直观的感受:无论是更自然的植被效果,还是更有层次感的光影效果,弥赛亚的应用,都能让人感觉到眼前的大荒是鲜活而真实的。

帧率显著提升,特效全开不再是梦!

如果说刚才的这些优化,更多基于画质、次世代光照等新引擎效果加持所带来的提升,那么《天下》作为一款以GVG团战玩法被玩家所称道的MMO,还有一件事是我们的首要提升需求——

那就是游戏帧率的提升,和对各种卡顿的优化。

帧率的提升,将会从根源上改善游戏体验。

以上文中太古铜门的对比展示为例,同场景下,在新引擎中不仅有了更优质的画面表现,帧率更是从24帧提升到120帧——有了五倍的跃升。

在旧引擎下,受限于有限的引擎性能,少侠们时常受到游戏卡顿的折磨——尤其是特效极为密集的时候,包括但不限于大规模团战厮杀、大型团队副本、化外烟花等人多的环境。

即使是原来处于较高帧率时,一旦遭遇密集特效的情况,帧率同样会掉到较低的水平,随之而来的卡顿让大家的体验大打折扣。

所以我们在引擎迭代的过程中,也非常关注这方面的效果:以文字型烟花雨模拟了密集特效的场景,测试两种引擎的表现。

在旧引擎下,烟花特效从出现到彻底消失总有一定的延迟,而且在此过程中的散开并不自然,和少侠们现实中对烟花炸开后的认知也有所违背。反观新引擎加持下的烟花,即使效果密集,彼此间也有一定的层次感,且消散有一定的先后顺序,更符合大家一贯的认知。

最后,今天也想向各位少侠同步一下关于“开天计划”具体的进度:

经过一年多的正式攻坚,我们已完成了初步阶段的引擎融合工作——也就是说目前在内部,我们已能实现BigWorld引擎的游戏内资产无缝转入弥赛亚引擎的内容管线。

但,距离真正实现从游戏底层更换引擎,统一拔高16年积累的所有美术资产的游戏内表现效果,正式转入弥赛亚引擎内容开发管线等目标……还有不小的差距。

我们的技术同学也还在努力攻坚(眼看一年多时间他们掉了不少的头发)。

从立项之初,我们就清楚这项计划的难度和革命性,否则也不会以“开天“为代号命名这项计划。

“老游戏换引擎”是业内少有参考的技术命题,但我们觉得为了天下IP未来的存续,这项计划必须,也应该以高优先级持续去推进。

不过,在这里也向各位少侠保证:

•我们会在最近一个季度内,给大家同步一个开天计划的Demo,内容预估包含新引擎加持下的场景实拍内录效果,与在新引擎下我们搭建的一个副本关卡的实机演示。

•预计在今年年底,我们将会开放一次基于新引擎游戏包体的内测试玩活动。

以上,非常感谢各位少侠给予我们的支持和宽容。后续我们将持续公布开天计划的最新进展,请大家持续关注并给出你的建议和批评!

热血未凉,再行天下!

TAGS:引擎 计划 开天 少侠

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