订阅制玩家群体身份大调查:多为高收入水平中年男性

时间:2024-05-30 22:04:29 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 :   数据机构Newzoo调查了玩家群体,以试图研究谁在订阅Ubisoft+、XGP、PS+等订阅服务,并试图找出为什么。根据该数据公司的全球玩家研究,大多数用户来自西方市场(北美、欧洲和大洋洲)。他们大多是男性(62%),年龄在21到35岁之间(42%)。  不出所料,他们是游戏玩家。52%的用户认为电子游戏是他们最喜欢的爱好,34%的用户每周在主机游戏上花费超过6个小时,32%的用户在PC游戏上...

  数据机构Newzoo调查了玩家群体,以试图研究谁在订阅Ubisoft+、XGP、PS+等订阅服务,并试图找出为什么。根据该数据公司的全球玩家研究,大多数用户来自西方市场(北美、欧洲和大洋洲)。他们大多是男性(62%),年龄在21到35岁之间(42%)。

  不出所料,他们是游戏玩家。52%的用户认为电子游戏是他们最喜欢的爱好,34%的用户每周在主机游戏上花费超过6个小时,32%的用户在PC游戏上花费相同的时间。总体而言,订阅用户已经成为PC和主机游戏的平均消费群体(每月在游戏上花费大约5美元至25美元)。

  有趣的是,订阅用户的收入水平(43%)往往高于非订阅用户(34%)。“高收入”的定义因国家而异,但在美国,年收入超过10万美元的人就是“高收入”。这表明,虽然价值和省钱显然是用户的一大动机,但这并不是大多数玩家订阅XGP、PS+等服务的最大原因。

  其数据显示,“与单独购买游戏相比,折扣或成本节约 ”对低收入玩家(年薪5万美元以下)的激励作用并不比对高收入玩家的激励作用大。然而对于低收入玩家来说,除了 “享受多人游戏功能和在线游戏 ”之外,节省成本/折扣也是排名第一的动机。

  对于中等收入(年薪5万-10万美元)和较高收入的玩家来说,节省成本/折扣是订阅游戏的第二大原因。中高收入玩家订阅服务的首要原因是 “尝试新游戏比单独购买游戏更方便”。35%的中等收入玩家和38%的高收入玩家将 “方便 ”作为订阅服务的动机,而低收入玩家的这一比例仅为30%。

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