又是续作和重制,游戏行业需要更多的新IP和新想法

时间:2024-03-22 11:06:02 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 :   去年我可算是玩爽了,《塞尔达传说:王国之泪》《博德之门3》《漫威蜘蛛侠2》一堆游戏排排站,电子ED想缠上来都无从着手。可是当我开始总结去年的游戏时,却发现了一个令人深思的问题:许多备受追捧的游戏大多以续作或重制的形式呈现在我们面前。原创IP在当今的游戏市场中如此稀缺吗?  先抛出我的结论:尽管重制游戏和续作在玩家之中一直备受欢迎(前提是你要做得好啊,烂了之前的期待就转为谩骂了),但为了行业的持...

  去年我可算是玩爽了,《塞尔达传说:王国之泪》《博德之门3》《漫威蜘蛛侠2》一堆游戏排排站,电子ED想缠上来都无从着手。可是当我开始总结去年的游戏时,却发现了一个令人深思的问题:许多备受追捧的游戏大多以续作或重制的形式呈现在我们面前。原创IP在当今的游戏市场中如此稀缺吗?

  先抛出我的结论:尽管重制游戏和续作在玩家之中一直备受欢迎(前提是你要做得好啊,烂了之前的期待就转为谩骂了),但为了行业的持续繁荣与创新,游戏工作室应当勇于挑战自我,探索更具创意的构思,并在此过程中孕育新的IP。原创IP的匮乏不仅限制了游戏类型的多样性,更削弱了玩家对于游戏的期待。

  诸多厂商似乎不太在意这个问题,2024年的游戏市场仍将延续“重制与续作”这一趋势。像是《波斯王子:失落的皇冠》《最后生还者2重制版》《如龙8》《最终幻想7:重生》等等游戏,虽然在品质与创意上并无欠缺,可对我而言,它们在某种程度上缺乏新鲜感。

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