宫崎英高:没特意让游戏的某部分或者角色变得有趣

时间:2024-02-25 15:17:41 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 :   《艾尔登法环》《只狼》以及《黑暗之魂》系列有时候会有一些黑色幽默,当艰苦的boss战被不可思议的不幸打断,或者敌人被打得奄奄一息后像人体钟摆一样晃来晃去时,这些游戏就会显得有些滑稽。  当被问及工作室作品中的意外笑声时,FromSoftware的宫崎英高告诉Eurogamer,只有“某些区域是设计成带有幽默感的乐趣。”尽管有这样的设计意图,但他认为,游戏中一些被认为是&...

  《艾尔登法环》《只狼》以及《黑暗之魂》系列有时候会有一些黑色幽默,当艰苦的boss战被不可思议的不幸打断,或者敌人被打得奄奄一息后像人体钟摆一样晃来晃去时,这些游戏就会显得有些滑稽。

  当被问及工作室作品中的意外笑声时,FromSoftware的宫崎英高告诉Eurogamer,只有“某些区域是设计成带有幽默感的乐趣。”尽管有这样的设计意图,但他认为,游戏中一些被认为是“幽默”的部分实际上是“认真”制作的,或者来自“黑暗”的部分。毕竟,被一只巨大的猴子压倒15次通常会让人露出苦笑。

  “但这并不是有意识的设计,”宫崎英高继续说道,“我们并没有打算制作大量这种带有幽默的游戏和角色。我认为这只是玩家和他们在玩的环境对游戏的误解和曲解。”

  这种效果可能跟笑中带泪、紧张得笑出来一样,是我们身体想要通过产生相反的但同样强烈的情绪来调节情绪。有时候在面对玛莲妮亚的第十几次战斗时我们太紧张了,只能苦笑。

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