微软独立主机游戏输了?分析师不这么认为

时间:2024-02-24 12:44:11 来源:易采游戏网 编辑:秋军 浏览:

导读 : 微软公司将多款Xbox独立主机游戏将在索尼和任天堂的主机上发布,游戏包括《盗贼之海》、《禁闭求生》、《完美音浪》等,微软公司在主机硬件上采取的更具有主动性定价策略,而他们有足够的财力和技术、人员等强大的后续保障。...

易采游戏网2月24日消息:微软公司将多款Xbox独立主机游戏将在索尼和任天堂的主机上发布,游戏包括《盗贼之海》、《禁闭求生》、《完美音浪》等,微软公司在主机硬件上采取的更具有主动性定价策略,而他们有足够的财力和技术、人员等强大的后续保障。

然而许多游戏玩家认为,在主机游戏中,微软体现了一种悲观的认识,认为在主机游戏大战中,微软视为认输状态。而证券分析师Michael Pachter认为Windows和Xbox公司的目标是赢得游戏业务,而不单单是主机游戏这种小规模的业务体系。

Michael Pachter认为整个微软的Xbox订阅服务的开发和推广始终相信Xbox平台,而不是所必须使用设备的一种方式。认为微软将在未来的游戏战略中逐渐减少对主机业务的投入,未来的时间里每个人都通过互联网、云端,流媒体玩他们的所有游戏。

微软的Xbox订阅服务是他们的长远计划,微软在这一周期就认识到未来是云,并且如果不销售主机,他的市场就从拥有主机的2亿、2.5亿、3亿人口扩展到30亿或40亿玩游戏的人。那是他们的最终目标。

他们尝试向30亿人提供游戏产品,来赢得整体的游戏业务,而不是向3亿人提供游戏。Xbox订阅服务的运作方式将是价格从每月15美元降至10美元,然后在以广告营收来支撑的情况下降至5美元。每次加载游戏时,你都需要观看广告,来提高游戏业务的收益。

人们也将会承认这一点,更多的人将玩游戏,微软将获得更高的收益。用户为此支付的费用将会减少,有更多的用户群体,他们将会在游戏业务中胜出,而并不是在主机游戏中获胜。

微软并没有输给索尼,反而业务目标更加长远。虽然在游戏主机市场上,索尼PlayStation一直占据着主导地位,但微软的Xbox并没有输给对手。事实上,微软在游戏开发和发行方面取得了长足进步,推出了许多备受好评的独占游戏。

多款Xbox独占游戏不仅在Xbox主机上获得了成功,也将在索尼和任天堂的主机上发布。这一举动不仅有利于扩大游戏的用户群体,也有助于微软在整个游戏市场中树立更强大的地位。

微软的目标并不仅仅是通过销售游戏主机来获取利润,他们更注重长期发展和用户体验。通过在不同平台上发布游戏,微软向玩家们展示了他们的开放性和包容性,同时也为自己在全球范围内打造了更广泛的游戏生态系统。

 

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