DNF端游到手游的演变历史,从ACT游戏到MMORPG化
导读 : 本文转载自知乎,作者阿勃>>>>DNF是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机/街机2D格斗游戏的特色。在DNF漫长的演变历程中,历经了多种结构性的改动,通过梳理DNF端游的核心改动可以了解DNF设计理念的转变历程,以及如何过渡到目前手游的设计以及未来DNFlike有那些发展潜力。端游发展史:DNF端游到手游的演变历史,从ACT游戏到MMORPG化DNF自身发展:60版本前期(0...
本文转载自知乎,作者阿勃>>>>
DNF是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机/街机2D格斗游戏的特色。在DNF漫长的演变历程中,历经了多种结构性的改动,通过梳理DNF端游的核心改动可以了解DNF设计理念的转变历程,以及如何过渡到目前手游的设计以及未来DNFlike有那些发展潜力。
端游发展史:DNF端游到手游的演变历史,从ACT游戏到MMORPG化
DNF自身发展:
60版本前期(08-09年):以ACT要素为主的游戏的格斗游戏DNF是由Neople开发的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,03年立项开发,08年正式登录国服。
早期借鉴了大量的街机格斗类游戏的动作设计+龙与地下城的横板卷轴副本设计,凭借着优秀的的打击表现,吸引来一大批早期的街机受众,这批玩家也构成了DNF街机转端游的用户基本盘。
在融合了龙与地下城+格斗游戏动作系统后,DNF变为了一个注重单职业培养、具有多种输出招式的游戏
在这个版本下的DNF非常注重ACT要素的特点,副本战斗中鼓励追击,连招与搓招,最终的验证指向格斗,在腾讯的一系列公测宣传中,也非常注重格斗要素,此项举措有助于众多ACT与街机游戏的用户进入游戏。
但正是由于游戏内的ACT要素,游戏也会存在过于硬核的问题,如技能栏放不下多个技能,玩家只能以搓招的形式来释放技能,导致操作繁琐。
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