索尼不会效法Game Pass 玩家单次只会专注在一款游戏

时间:2024-01-24 18:34:02 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 :   众所周知,索尼有PlayStation Plus订阅服务,但内容和运营模式与微软的Xbox Game Pass有显著差异。尽管在PlayStation Plus上可以享受到丰富的游戏阵容,但目前仍很少出现如Game Pass上的首发大作。而索尼官方现阶段没有打算效仿微软策略。  在去年11月接受挪威银行投资管理的一个播客节目时,索尼总裁吉田宪一郎分享了一些游戏发行策略的细节。他对近年来许多游戏...

  众所周知,索尼有PlayStation Plus订阅服务,但内容和运营模式与微软的Xbox Game Pass有显著差异。尽管在PlayStation Plus上可以享受到丰富的游戏阵容,但目前仍很少出现如Game Pass上的首发大作。而索尼官方现阶段没有打算效仿微软策略。

  在去年11月接受挪威银行投资管理的一个播客节目时,索尼总裁吉田宪一郎分享了一些游戏发行策略的细节。他对近年来许多游戏公司开始效仿影视作品产业朝着“订阅服务”趋势的现象表达了看法。他个人认为,这在游戏产业中并不是个“有价值”的做法,原因是绝大部分消费者“只会专注于一款游戏”,而不是同时玩多款游戏。

  “我们确实采用了订阅服务模式,但目前人们通常只会玩一款游戏。所以让玩家能够同时玩到大量游戏的‘吃到饱’策略,与视频流服务相比无法带来很高的价值。我们在PlayStation Network、订阅平台及付费内容之间平衡出了一套混合式服务。”

  最近,“订阅服务”和“买断游戏”之间在游戏所有权上的微妙差异再次引发了话题。Ubisoft高层呼吁玩家应该尽快习惯“没有实际拥有游戏”的感受,甚至认为玩家们需要学会逐渐放下传统的购买方式。当然,这在消费者中引起了诸多反弹,认为过于极端。也表明玩家社群还没有准备好接受“订阅”或“云游玩”这种破传统框架的模式,而是依然偏好实际购买游戏。

  《博德之门3》开发团队拉瑞安工作室则更倾向于传统的买断制,表示没有打算让旗下任何游戏登上订阅平台,因为这会让他们更难开发新游戏。

  “如果订阅服务成为主流模式,一群特定人士就能决定哪些游戏流入市场,这将导致玩家难以获得优质内容。将作品直接送到玩家手中才是上策。由董事会成员批准一款由一群理想主义者打造的作品非常困难,理想主义需要足够的空间才能存在。”拉瑞安创始人Swen Vincke表示。

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