iGame RTX 5070 Ti火神显卡性能实测:4K新晋守门员 百帧游戏不是梦

时间:2025-02-21 05:09:47 来源:转自网络[原创] 编辑: 浏览:

导读 : 继NVIDIA于1月24日发布RTX 5090/5090 D显卡、1月30日发布RTX 5080显卡之后,在短短的不到一个月时间内,NVIDIA又拿出了第三款RTX 50系列显卡——RTX 5070Ti,迅速完成了RTX 50系列从旗舰到高端的显卡市场布局,如此高密度的新显卡发布频率也是前所未见,不...

继NVIDIA于1月24日发布RTX 5090/5090 D显卡、1月30日发布RTX 5080显卡之后,在短短的不到一个月时间内,NVIDIA又拿出了第三款RTX 50系列显卡——RTX 5070Ti,迅速完成了RTX 50系列从旗舰到高端的显卡市场布局,如此高密度的新显卡发布频率也是前所未见,不禁让人好奇:NVIDIA到底在着急什么?

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RTX 5070Ti显卡采用全新的Blackwell架构设计,和上一代Ada LoveLace架构的RTX 40系显卡相比,不仅大幅度升级了GPU核心,还带来了最新的DLSS4技术,能够让游戏玩家和内容创作者们获得更好的性能体验。

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和以往的70Ti显卡不同的是,这次的RTX 5070Ti采用了和RTX 5080相同的GB203核心,在RTX 5080的GB203-400核心的基础上砍掉1个GPC,再额外砍掉1组TPC,只保留了6个GPC、35组TPC,但是保留了8个32bit内存控制器,显存位宽为256bit——这样的刀法是不是似曾相识,没错,RTX 5070Ti的刀法和上一代的RTX 4070Ti SUPER显卡如出一辙。

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Blackwell架构重新设计了SM簇,取消了独立的FP32计算单元,全部改为128个FP32/INT32混合单元,在每个计算周期内,单核只能以FP32或者INT32进行计算,和上一代Ada LoveLace架构相比,新的SM簇可以让FP32和INT32计算量在周期内提高一倍。

除此之外,每个SM簇还配备了4个五代Tensor核心和1个四代RT核心,综合可计算出,RTX 5070Ti拥有8960个CUDA计算单元,280个五代Tensor核心,70个四代RT核心,和上一代RTX 4070Ti显卡的7680个CUDA计算单元相比,提升了16.7%,相比RTX 4070Ti SUPER的8448个CUDA计算单元提升了6.1%。

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但是第四代RT核心改进了光线追踪算法,和第三代RT核心相比实现了光线追踪算力翻倍的效果,而且第五代Tensor核心支持最新的DLSS4,可以在完成一个传统渲染帧的同时额外生成3帧,相比第四代Tensor核心只能额外生成1帧,对于游戏帧数的提升效果更加显著。

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为了解决FG帧生成功能带来的输入延迟问题,NVIDIA还跟进更新了NVIDIA Reflex2技术,可以降低75%的PC延迟,让玩家操作更流畅精准。

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这次我们收到了来自七彩虹的iGame RTX 5070Ti Vulcan OC显卡,也就是大家所熟悉的“火神”系列最新产品,让我们一起来看看,这款全新的RTX 5070Ti火神显卡的真实性能表现如何,能够为玩家们带来怎样的游戏性能体验。

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