RTX 40系列DLSS 3将迎更新!帧生成性能提升超10%

时间:2025-01-16 05:07:34 来源:转自网络 编辑: 浏览:

导读 : 英伟达员工Jacob Freeman近日透露,GeForce RTX 40系列显卡用户将受益于一项新的AI帧生成模型。这项最新技术将应用于英伟达DLSS 3,以确保与所有GeForce RTX 40显卡的兼容性。这项更新的AI帧生成模型不同于DLSS 4中独有的多帧生成技术,后者是GeForce...

英伟达员工Jacob Freeman近日透露,GeForce RTX 40系列显卡用户将受益于一项新的AI帧生成模型。这项最新技术将应用于英伟达DLSS 3,以确保与所有GeForce RTX 40显卡的兼容性。

这项更新的AI帧生成模型不同于DLSS 4中独有的多帧生成技术,后者是GeForce RTX 50系列显卡的独占功能。

帧生成技术可以在GPU渲染的两帧之间生成一个由AI驱动的帧。而简单来说,多帧生成技术会执行相同的操作,但会生成三帧图像。

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这项技术能够显著提高游戏性能。英伟达还进行了一系列改进,包括采用新的帧生成模型,以解决与视觉质量和图形缺陷相关的问题。

无论是帧生成还是多帧生成,通过AI生成这些帧画面的基础技术都得到了改进。英伟达员工Jacob Freeman在其官方X账号上发布了这一消息,并提供了下图所示的测试结果。

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如图所示,在一次内部测试中,一款在4K分辨率下通过英伟达DLSS和帧生成运行的游戏,帧率为124 FPS。应用新的AI模型后,性能跃升至137FPS。

这看起来提升幅度不大,但更新显卡驱动就能带来10.4%的性能提升。我们还可以看到,游戏使用的显存从9 GB减少到8.6 GB,减少了4.4%。

实际上,对于拥有超过12GB显存的GPU来说,显存占用率的降低并不会带来明显的性能提升。但在某些情况下,这项小幅改进可以帮助防止显存达到饱和,从而避免对性能产生重大影响,并保持图形设置,以避免降低视觉质量,释放必要的内存,以防止内存崩溃,显著影响系统性能。

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