手机版
扫描查看手机站
当前位置:首页 > 网游 > 网游攻略 > 魔兽世界11.0复仇和防战哪个好

魔兽世界11.0复仇和防战哪个好

来源:易采游戏网

作者:

发布时间:2024-09-27 09:59:33

魔兽世界
魔兽世界 下载

大小:4.69MB时间:2024/09/11 15:53:25

亲爱的暴雪玩家们,好久不见,我们即将重聚!网易、微软与暴雪联合宣布了全新的合作,暴雪游戏国服确认回归!久等了,所有的暴雪玩家们,我们回来了。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。在《魔兽世界》中你可以成为强大的英雄,与高如参天的怪物展开对决,探索危机四伏的地下城,守护面临着重重威胁的艾泽拉斯,除此之外还有更多精彩的游戏内容等你发掘,与成千上万的各路英雄豪杰一起进入充满神话、魔法与无尽冒险的在线世界。

立即下载

魔兽世界11.0马上就要上线了,游戏里面有很多的职业,今天给大家带来的是复仇DH和防战的一个分析,还有小伙伴不清楚11.0复仇和防战哪个好,那么下面就是相关的内容.

魔兽世界14天游戏时间免费领取地址:点击查看

魔兽世界11.0复仇和防战分析

首先防战引以为豪的盾反,需要提前喊这个技能别断,但实际打起来队友经常下意识就断掉了,法术格挡同理,有打断的法术格挡白开,没打断的指望法术格挡的那点减伤也是个死。

再一个说对于治疗的压力,也许整体承伤防战是优于DH的,但是在真正对治疗有压力,比如群体AOE+尖刺T这种整体高压的时刻,盾墙减伤大家都有不谈,DH的大喷是真可以锁几秒血,让治疗去奶一下队友的,FZ只能指着漏气盾等着治疗给加几口,无法有效减轻压力。

聚怪就更差了,哪怕每次大波怪都有墙角给战士,也需要全拉完再跑回来,DH直接就拉到中间一个群拉解决,效率完全不一样,更别说不可能波波有墙角了,导致某些DH可以合波次的怪,FZ只能拆开打。

所以除非FZ像8.3那样数值完全超模,不然我想不到这俩里面不选DH的理由。

TAGS:魔兽世界 法术 都有 压力

易采游戏网简介| 联系我们| 版权声明| 家长监护| 网站导航| 帮助|