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魔兽世界10.2熊T套装效果测试

来源:易采游戏网

作者:

发布时间:2024-09-26 15:43:28

魔兽世界
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大小:4.69MB时间:2024/09/11 15:53:25

亲爱的暴雪玩家们,好久不见,我们即将重聚!网易、微软与暴雪联合宣布了全新的合作,暴雪游戏国服确认回归!久等了,所有的暴雪玩家们,我们回来了。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。在《魔兽世界》中你可以成为强大的英雄,与高如参天的怪物展开对决,探索危机四伏的地下城,守护面临着重重威胁的艾泽拉斯,除此之外还有更多精彩的游戏内容等你发掘,与成千上万的各路英雄豪杰一起进入充满神话、魔法与无尽冒险的在线世界。

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魔兽世界10.2版本快上线了,在新版本每个职业都会获得新的套装,比如熊T,那么魔兽世界10.2熊T套装效果是什么?下面就给大家带来魔兽世界10.2熊T套装效果测试。

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魔兽世界10.2熊T套装效果测试

套装特效:

(2)沉睡者之怒作用期间,梦境荆棘储存造成的伤害和治疗效果的20%,及获得的护甲值的100%。沉睡者之怒结束之后转化为吸收盾,吸收对你造成的伤害10%。

(4)沉睡者之怒作用期间,每消耗40怒气会使沉睡者之怒持续时间延长1秒,最多5秒。梦境荆棘转变为耀焰荆棘,将吸收伤害的10%反射给攻击者。

作用机制:

·有沉睡者之怒Buff时,按比例储存伤害、治疗效果和获得的护甲值(铁鬃)。普通攻击、DoT伤害、HoT治疗无法被存储,但是月火术的直接伤害、愈合的直接治疗可以被存储。

(平砍伤害、DoT伤害、HoT治疗无法被套装效果存储)

·沉睡者之怒结束之后,储存的数据会转化为吸收盾,吸收量受精通、全能二次影响(测试号精通14.99%,全能13.91%,乘算后总体增益约30%)。

(四件套下Buff图标及ID)

(直接伤害会被存储,并且在沉睡者之怒持续时间结束后转化为吸收盾)

·吸收盾为部分吸收盾,结算时先于全额吸收盾进行。测试中的吸收比例约为13%,推测吸收比例可能受到精通及全能影响。四件套下,承伤的10%(而非吸收量的10%)会反射给攻击者。

(吸收伤害比例约为13%,符合全能+精通影响后的数值)

(反伤比例约为总承伤的10%)

相关测试:

−测试内容 ...

·单目标坦克木桩4分钟测试,耀焰荆棘输出占比4.5%,同时延长神器效果约15秒,折合输出占比约1%,共计5.5%。治疗方面,耀焰荆棘本身提供3.5%,神器的额外时间提供约1.5%,同时可以提供覆盖率5%的25%减伤。治疗占比共计5%。

·5目标木桩由于没有承伤,无法计算耀焰荆棘的输出及治疗量,没有测试意义。

·学院大树一波测试,由于压力过低,耀焰荆棘的输出和治疗量均没有统计意义,防御端可以近似认为是覆盖率约50%的13%减伤。至于输出端,本次测试中总共触发两次耀焰荆棘,吸收量分别为150万(神器+化身)和50万(单神器)。如果全额消耗(神器+化身需要38万Dtps,单神器波需要13万Dtps),套装的输出占比可以达到10%。

评价:

单体输出 4/10,至少占比上5

单体防御 4/10,50%覆盖的13%减伤

AoE输出 5/10,极高压情况下耗光吸收盾才可以达到10%占比

AoE防御 4/10,同样是50%覆盖的13%减伤

操作友好度 10/10,与10.1时期操作相比没有任何变化

可玩性 2/10,绑定一个底层天赋点,机制也比较无趣

小德这套套装的问题……说实话哪里哪里都是问题,不过最大的问题还是在数值上,吸收比例实在是定得太低了,导致全功率发挥的话需要很高的Dtps,然后全功率发挥也就差不多达到标准水平,两分钟的大招Combo最后给一个150万左右的吸收盾,别人DK的永恒脐带每45秒左右就能整一个差不多的。

绑定一个底层天赋点也挺膈应人的,不点神器的情况下整个套装等于白板,点了神器用处也没多大。强度均分4.25/10,有趣程度均分6/10,食之无味,弃之可惜。

TAGS:神器 荆棘 套装 测试

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