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魔兽世界10.0武器战单体天赋怎么选

来源:易采游戏网

作者:

发布时间:2024-09-25 13:14:32

魔兽世界
魔兽世界 下载

大小:4.69MB时间:2024/09/11 15:53:25

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魔兽世界中有着许许多多的职业,相信很多小伙伴们不知道武器战单体天赋怎么选,今天给大家带来的是wow10.0武器战单体天赋选择,那么小编给大家带来详细介绍。

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wow10.0武器战单体天赋选择

武器战单体

先说说单体的问题,可以看到左右两条分支侧重点不同,左边是侧重传统的单体技能如致死、压制、撕裂、碎颅打击这些,而右边的是侧重斩杀如斩杀叠暴击、穷追猛打这些,而侧重斩杀的这条线又可以完美发挥力考的威力,所以最终我暂时选择两条线一起走到底,这样点只损失了压制增伤,但是完完全全放弃了双目标以及多目标能力(因为大风车、横扫这些都点不出)

被放弃的三个单体向天赋是如下:

1、强化压制:纯增伤天赋

2、酣畅打击:新版致死连击,但是新版触发几率只有15%而且是刷新致死打击CD而不是直接打出,10.0中有战争领主天赋(压制刷新致死)情况下导致酣畅打击看起来并不那么没好,毕竟致死打击本身CD也挺短的。

3、破裂:这个天赋是碎颅打击下面的延申天赋,但是这个天赋效果实在是太迷了,当使用碎颅打击以后会直接结算撕裂和重伤的后续伤害,看上去是提前让dot伤害全部生效,但是我们要知道如果直接结算掉以后,目标身上就没有撕裂和重伤了,换言之重伤的精通效果也没有了,那么你再使用碎颅打击以后首先要补撕裂,而且下一发的致死打击是没有精通加成的,如果你延后致死打击则直到你上重伤之前所有技能都没有精通的效果,所以我认为这个天赋设计实在是太奇怪了,赚了dot伤害亏了精通效果和一部分技能的重伤加成。所以暂时放弃

说实话10.0武器战我觉得最大的优点就是不缺怒气了,由于有血涌、战争领主(压制刷新致死并减致死怒气)、愤怒打击、战争机器、痛苦督军的回忆、穿刺之裁、明锐思考、碎颅打击这一系列的涨/节省怒气资源的天赋导致我们的怒气非常充足,这样也可以让我们最大程度的发挥力量的考验和愤怒掌控两个天赋,而这两个天赋又有极大的联动性!最终达到力考+巨人打击套环。

TAGS:天赋 重伤 怒气 武器

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