魔兽世界10.0熊T天赋怎么点

时间:2024-09-25 11:10:39 来源:易采游戏网 编辑: 浏览:

导读 : 魔兽世界的10.0版本马上就要上线了,今天给大家带来的是游戏里面的10.0熊Tpve天赋加点,还有小伙伴不清楚要怎么加点,那么下面就为大家带来了具体的推荐.魔兽世界14天游戏时间免费领取地址:点击查看魔兽世界10.0熊Tpve天赋加点推荐莱卡拉目前直接加面板新旧天赋树对比(使用60级模板,比满级少5点)旧天赋树:新天赋树:尝试了一下新天赋树,最大的感受就是点不够了。三个狂暴,上面是减痛击裂伤CD,...

魔兽世界的10.0版本马上就要上线了,今天给大家带来的是游戏里面的10.0熊Tpve天赋加点,还有小伙伴不清楚要怎么加点,那么下面就为大家带来了具体的推荐.

魔兽世界14天游戏时间免费领取地址:点击查看

魔兽世界10.0熊Tpve天赋加点推荐

莱卡拉目前直接加面板

新旧天赋树对比(使用60级模板,比满级少5点)

旧天赋树:

新天赋树:

尝试了一下新天赋树,最大的感受就是点不够了。

三个狂暴,上面是减痛击裂伤CD,左下加急速减少重殴CD,右下减少铁鬃消耗。

老版天赋减少铁鬃消耗的狂暴在左下,减重殴CD的在右下,意味着月火可以不点右下那个。现在三条腿缺哪个都不行,这三点老老实实掏出来吧。

自然之怒(熊形态下奥数伤害增加,两点满)——生死循环(两点满)——化身 设计师这脑回路确实不是我等凡人能理解的

在狂暴一拆3的前提下,再去凑化身完全体,点数已经不够用了。

重焕活力现在有两点,点满减少狂暴回复30%CD(两层效果未实装),痛击橙调整到了下一层,和粉碎并列

痛击橙位置调整我可以接受,问题是重焕活力之前是可以绕过去的,现在非但必点,还需要两点才满。同层的生死循环和优胜劣汰都变成两点,明显的限制天赋点数行为。

幸运之爪(痛击有10%/20%几率再次触发痛击)在必经之路上现在需要商榷一下,在点数不够的前提下,两点有点奢侈了。同样,初始天赋应该是熊灵精锐而不是重殴,起手点重殴太扯了,能跳过去吗?

就目前天赋树来看有两种思路:

大米的月火熊,左边点到底,生死循环点就不够,只能含泪二选一。强行出化身,生存本能2层就点不出来。

左右两边点到底,多余的点数可以选择强化重殴挂件,或者星河月火减伤挂件。这么玩的话,如果重殴挂件在dps方面不够突出的话,重殴又滞销了。

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