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魔兽世界9.15狂暴战输出手法

来源:易采游戏网

作者:

发布时间:2024-09-24 16:37:57

魔兽世界
魔兽世界 下载

大小:4.69MB时间:2024/09/11 15:53:25

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魔兽世界9.15狂暴战输出手法天神巨人矛>大风车>横扫>压制>旋风斩>压制>旋风斩>直到无情碾骨buff结束,旋风斩优先级大于压制,保持压制充能即可。

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详细答案:

测试后,发现无情碾骨导灵器下,旋风斩的伤害和晋升者之矛伤害可以达到持平,甚至小胜一筹

配装如下:

极乐伟力。

水晶+无尽咆哮(我没有老兵)

导灵器选择:米咕咕(原生重锤)+无情碾骨+压制伤害 (80名望)

天赋:2113222

循环:天神巨人矛 > 大风车 > 横扫 > 压制 > 旋风斩 > 压制 > 旋风斩 -> 直到无情碾骨buff结束

旋风斩优先级大于压制,保持压制充能即可。

注意:由于无情碾骨替换了致死连击,单体伤害会降低2%-3.6%。虽然AOE提升总体上会大于这个数值,但请根据每周词缀选择导灵器。 (意思就是提升也没有这么大)

无视痛苦刷新压制的问题

无视痛苦这个小技能,没有GCD,还能刷压制,确实很香。9.1.5把法夜也刷满了,格里恩和法夜做了一些对比,实战发现可能这个小技巧格里恩会用的多一些。

一句话总结:平A计时器即将来临,已知下一个GCD是不消耗怒气的技能,怒气 > 90+,按一下无视痛苦。

法夜的上古余震给怒气相对比较平滑,不会像格里恩的矛啪叽一下给你顶满,所以法夜的兄弟们可能用这个不是很多。全程战斗下来,带风怒的情况下,这个小技巧大概能带来3-5个压制刷新。

为什么阈值是90:

- 战术专家每点怒气的刷新几率是1.4%, 一次无视痛苦刷新压制的几率是56%,如果把这40怒气换成猛击(且不论两个猛击需要两个GCD,在怒气溢出的时候压制刷的也会比较勤快,这两个GCD不一定挤得出来)。刷新一次/两次压制的几率是48.16% (单次猛击不刷新的几率是72%,两次不刷新是51.84%,刷新一次/两次的几率就是100%-51.84%=48.16%)。你会发现无视痛苦不仅不占GCD,而且刷新的概率还大于猛击。

- 但是,考虑到无视痛苦不会造成伤害,也就是说我们会损失两次猛击的伤害,大概是5000-7000 ~= 一次压制。并且使用无视痛苦很有可能会影响下一次致死的释放(单次无视痛苦消耗怒气超过单次平A给的怒气),所以这个东西不能够无脑放。

- 最终综合手感考虑,发现怒气大于95 且没有GCD打猛击的时候:即不论如何你都会浪费20+怒气的时候,使用无视痛苦。一般来说这种情况多发生于天神和矛同时好的爆发期,这也是为什么格里恩使用这个技巧比较多的原因。

斩杀循环的模拟和优化

这里探讨的是携带持久挥砍,致死连击下的输出循环(团本单体配置)。与第一个无情碾骨的配置不同。

我看了很多log和自己跑的模拟,发现Y大的斩杀循环表述的不是特别准确,这里建议调整:

Y大在帖子里的循环建议是:“Ps:斩杀阶段,撕裂武器战的斩杀阶段只在巨人之前补1个撕裂,卡CD使用致死打击,无视压制BUFF层数。”

应该改为:“Ps:斩杀阶段,撕裂武器战的斩杀阶段只在巨人之前补1个撕裂, 卡CD 卡平A使用致死打击,无视压制BUFF层数。”

也就是说,在不触发猝死的情况下,斩杀平稳期循环应该是:平A > 致死 > (压制) > 平A > 斩杀 > 平A(压制,等待) > 致死

这个循环是不存在断怒的,因为斩杀会返还8%怒气,也就是说在平A最脸黑的25怒气情况下,致死一样可以打出来。最终斩杀期斩杀致死的施放比应该在1.1:1左右。(因为会触发猝死,天神爆发期怒气可以在致死之间插入两个斩杀)。

TAGS:怒气 斩杀 格里 痛苦

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