dnf伤害计算公式

时间:2024-07-20 01:14:03 来源:易采游戏网 编辑: 浏览:

导读 : 最终伤害=原有伤害(基础伤害)*总黄字提升率*总暴击提升率*无视防御力攻击率(同类型装备取最高值)*技能攻击力提升率(乘算)*所有攻击力提升率(加算)*增加物理攻击率(加算,这个物理攻击率不是附魔的那个物理攻击力也不是技能的物理攻击力)*属强提升率*附加属性伤害提升率(同属性加算)*白字(白字之间加算) 详细答案: 【伤害属性类型以及计算方式】攻击伤害:也就是俗称的黄字伤害,具体文字表现为“攻击时...

最终伤害=原有伤害(基础伤害)*总黄字提升率*总暴击提升率*无视防御力攻击率(同类型装备取最高值)*技能攻击力提升率(乘算)*所有攻击力提升率(加算)*增加物理攻击率(加算,这个物理攻击率不是附魔的那个物理攻击力也不是技能的物理攻击力)*属强提升率*附加属性伤害提升率(同属性加算)*白字(白字之间加算)

详细答案:

【伤害属性类型以及计算方式】

攻击伤害:也就是俗称的黄字伤害,具体文字表现为“攻击时,增加XXX的伤害”(选取最高值)

暴击伤害:具体文字表现为“暴击攻击时,增加XXX的伤害”(选取最高值)

附加伤害:也就是俗称白字伤害,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的伤害”(可叠加,加法计算)

附加属性伤害:也就是俗称的属性白字,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的属性伤害”(可叠加,加法计算)

攻击额外伤害:可以加算可以独立的攻击伤害。具体文字表现为“攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)

暴击额外伤害:可以加算可以独立的暴击伤害。具体文字表现为“暴击攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)

最终伤害:所有伤害打出来后才计算。以前好像是叫所有攻击力,后来为了更好的辨识,改为了最终伤害。具体文字表现为“最终伤害+XXX”(可叠加,加法计算)

技能攻击力:技能的攻击力直接加成。具体文字表现为“技能攻击力+XXX”(可叠加,乘法计算)

物理/魔法/独立攻击力:面板加成。具体文字表现为“物理、魔法和独立攻击力+XXX”(可叠加,加法计算)。

力量/智力:面板加成。具体文字变现为“力量、智力+XXX”

【属强提升计算】

属强提升伤害=自身属强减去怪物属性抗性除以220再减去0.001乘以自身属强除以22。写成公式就是(A-B)/22*0.1-A/22*0.001=属强提升伤害率,A代表自身属强,B代表怪物属性抗性 

附加属性伤害提升(属性白字)计算

附加属性伤害提升伤害=属强提升伤害*附加百分比。例如幽魂套附加10%暗属性伤害,那么幽魂套的附加属性伤害提升伤害=属强提升伤害*0.1。

总黄字提升率

总黄字提升率=黄字提升率+追加黄字提升率

总暴击提升率

总暴击提升率=暴击提升率+暴击伤害追加提升率

【伤害提升计算公式】

提升后伤害=原有伤害(基础伤害)*总黄字提升率*总暴击提升率*无视防御力攻击率(同类型装备取最高值)*技能攻击力提升率(乘算)*所有攻击力提升率(加算)*增加物理攻击率(加算,这个物理攻击率不是附魔的那个物理攻击力也不是技能的物理攻击力)*属强提升率*附加属性伤害提升率(同属性加算)*白字(白字之间加算)

【伤害冲突】

专指黄字和暴伤,如果身上有多件装备同时有黄字,那么高黄字装备覆盖低黄字装备,最终计算取高黄子装备的数值,就相当于低黄字装备没有用。称为黄字冲突。暴伤同上。

【收益递减】

我相信很多人都知道有白字收益递减,但是为什么白字会收益递减而黄字爆伤却不递减。我相信大多数吧友都只是一知半解。这里有一个很多人都会有的误区。有很多人会这样理解白字收益递减。我记得以前看过一个贴,他说当你白字高的时候,你身上穿白字装备收益就会变低,你如果白字很高,那么空城就只有12的白字。

很多人都这样理解白字收益递减。这是有问题的,18的白字怎么会变成12的白字,装备的数据是不会变的。

我给大家解释一下白字收益递减的原理。假设我基础伤害为5000万,我穿上10暴伤10黄字10白字的装备,我的最终伤害是5000*1.1*1.1*1.1=6655万。再假设基础伤害为5000万,我穿上10白字10白字10白字的装备,这时我的最终伤害5000*(0.1+0.1+0.1+1)= 6500万。这之间伤害差了155万的伤害,这就是所谓的收益递减。

也就是说白字收益递减并不是看白字的大小而是看白字的多少,当你白字装备越多的时候,他相比其他类型的提升装备带来的提升就越低,但是他还是给你加了伤害,有人总是把收益递减挂在嘴边让很多新人玩家对白字装备的选择都有了阴影,一听白字就想到收益递减。这是完全没必要的,不可能你多了1%的白字伤害一点没变。

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