重返未来1999中的战斗怎么样 重返未来1999进阶战斗介绍
导读 : 重返未来1999中的战役怎么样?《重返未来:1999》是一款战略卡牌类游戏,玩家扮演被圣洛夫基金会收养长大的人物,在一个奥秘学家与人类共存的国际中,逃离名为“暴雨”的灾祸。游戏于2023年5月31日在中国大陆上线,在英文版和日文版于同年7月揭露。人物能够经过抽卡机制“搜集”取得,而且存在保底机制,一起也能够经过晋级和升星进步战役实力。重返未来1999是一款回合制战役游戏,可是与市面上正常的回合制战...
重返未来1999中的战役怎么样?《重返未来:1999》是一款战略卡牌类游戏,玩家扮演被圣洛夫基金会收养长大的人物,在一个奥秘学家与人类共存的国际中,逃离名为“暴雨”的灾祸。游戏于2023年5月31日在中国大陆上线,在英文版和日文版于同年7月揭露。人物能够经过抽卡机制“搜集”取得,而且存在保底机制,一起也能够经过晋级和升星进步战役实力。重返未来1999是一款回合制战役游戏,可是与市面上正常的回合制战役游戏不同的是,重返未来或许更需求一点技术上的调配,那么接下来就让小编来为咱们介绍一下重返未来1999进阶战役吧!
重返未来1999中的战役怎么样?
简述与配队:
重返未来1999作为一款有回合约束的,以击杀敌人为导向的回合制手游。因而,咱们在战役中的方针也就分为了两部分。1·不要被对面打死,简称活下去。2·要把对面打死,简称打得过。因而咱们在配队的进程中就需求考虑生计端和输出端两个方向。由于在战役中大概率上场人数只要三人(第四个人由于巨大乐队的改动现已近乎沦为了无情的加手牌上限机器,深层人工梦游在外。)因而在带着一个主C确保输出端,带着一个医治/护盾类人物确保生计端。剩下的一个方位咱们能够依据关卡需求的不同挑选带着不同的人物进行弥补。例如直接带着第二个主C靠输出薄纱对面或许带着柏林以东,十四行诗这种辅佐类人物在供给必定输出的状况下兼具必定功能性,或许带着X,这种对策类人物来对立敌方机制。
因而在重返未来1999中的配队能够大略的分为主C位,辅佐/2号C位,生计位。咱们在拓荒时能够依照这个需求自行挑选适宜的人物进行培育。当然练度碾压的时分拉满输出也是能够的。主打一个我只要把对面豆沙了,我就不必考虑其他方面了。由于现在体会人物较少,游戏难度不高,所以这儿暂时不给到人物引荐,期望咱们见谅。
损伤结算
先说定论,重返未来1999中的损伤结算公式为
(面板进犯数值*进犯批改 – 面板防护数值*防护批改*(1-穿透率))*技术倍率*抑制增伤*受创减免*伤口加成*观察传承加成*典礼/术法威力*暴击伤口。(留意根源伤口不吃除技术倍率以外的任何加伤)
其间,受创减免与伤口加成遭到的影响要素较多,咱们进行了独自的结算方法测验。定论为一般状况下,形成损伤提高/下降、遭到损伤提高/下降与受创减免,伤口加成根本同等,结算方法为同名取最大值,不同名相加。(现在发现的仅有温妮弗雷德与槲寄生观察二天分中的形成损伤提高为乘算)详细的证明进程较为繁琐,因而将在机制中的数据结算根底写明完好的核算进程。
从这儿咱们能够看到,损伤结算的公式能够分为两部分:前半部分等效攻防做差为损伤的下限,后半部分的乘区为形成损伤的上限。因而在实战中遇到打不动对面的时分,能够从这两个方面进行剖析,然后针对性的提高练度/挑选人物。此外,咱们也能够看到柏林以东二技术能够一起作用于两个区域有多么逆天,咱们必定要练柏林以东啊(
BUFF结算
BUFF在1999中被分为了四种,特点提高/削弱、状况增幅/反常、反制、操控。咱们能够在游戏内点开BUFF进行检查。
前三种BUFF的结算方法除直接写明能够叠加,其他均为取最大值(除了中毒)。上图的收效后削减一层也直接表明晰能够叠加。操控类BUFF简直悉数可叠加。例如槲寄生的石化,14的缴械等。这儿需求特别留意,不行叠加buff中高倍率BUFF会掩盖低倍率BUFF,而低倍率BUFF是无法在具有高倍率BUFF时收效的,尤其是未观察三苏芙比的治好,在使用时必定要留意,千万不要浪费了。
实战合卡战略
重返未来1999在实战中的操作只要两种。移动奥秘术与打出奥秘术。有很多人会在这两种操作之间优柔寡断,不知道要挑选哪种打法。这儿咱们评论一种抱负状况。在需求打出2张相同奥秘术时,假如咱们组成后再打出,咱们会取得3点热情以及一张高阶奥秘术。而直接打出会取得两点热情以及两张低阶奥秘术。由于9的合卡机制,高阶奥秘术倍率等于低阶奥秘术倍率*2-0.5根底倍率。也就是说两种打法的距离的差异就仅限于0.5根底倍率与1热情。
当问题被转化之后,这个问题也就变的简略许多。就我个人而言,除非是输出要求非常紧缺且对应人物热情大于3,否则我一般会挑选组成.。可是和其他人评论之后,在高压环境下很难有时机进行合卡,反而直接打出的收益会更高。这儿就不再多做评论了。由于实战中状况非常复杂,不只要考虑到敌我方状况,还需求考虑到一些高阶奥秘术具有的特殊效果,持续评论下去也没什么含义。更何况现在游戏难度也不是很高。仍是那句话,玩游戏,高兴最重要。
手牌与卸手牌
在1999中,带满人的状况下手牌上限为7,而每回合的出牌时机仅有3。当发牌员开端作妖的时分你或许3-4回合都见不到自己想要的牌(我家苏芙比只会奶人.jpg)。因而,有意识的结构CBABC,ABAB这种一次举动能够削减多张手牌的状况。会使得你能够更快的拿到自己想要的key牌。在实战中也能和发牌员battle一番。
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