《星际争霸2》地图制作 美工与性能最优实践指南

时间:2022-03-17 09:46:59 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 上周,Team Liquid的朋友拉开了第七届 Team Liquid 地图大赛的序幕!我们怀着激动的心情,期待社区里富有创意的玩家们为了即将开始的天梯赛季制作出许许多多新奇有趣的地图。社区中玩家制作地图的热情日益高涨之际,我们打算趁此机会与地图制作者们分享一些十分有帮助的制作窍门。这些窍门与地图的美工方面有关,不仅能让地图更加美观,还能让使用这些地图的玩家在硬件配置各不相同的机器上都能流畅运行游...

上周,Team Liquid的朋友拉开了第七届 Team Liquid 地图大赛的序幕!我们怀着激动的心情,期待社区里富有创意的玩家们为了即将开始的天梯赛季制作出许许多多新奇有趣的地图。

《星际争霸2》地图制作 美工与性能最优实践指南

社区中玩家制作地图的热情日益高涨之际,我们打算趁此机会与地图制作者们分享一些十分有帮助的制作窍门。这些窍门与地图的美工方面有关,不仅能让地图更加美观,还能让使用这些地图的玩家在硬件配置各不相同的机器上都能流畅运行游戏。闲话不多说,先来看看装饰物,其中包含供地图制作者们使用的各种建筑、植被和装饰模型。

装饰物

《星际争霸2》地图制作 美工与性能最优实践指南

图片 A:在此场景中有 200 棵树。尽管外观看起来不差,但给机器带来了不必要的负担。很多树都互相重叠遮盖。

图片 B:此场景中只有 100 课树,但每棵树都有更多的空间,重叠也更少,同时保留了树林的整体外观。这对机器性能不是很强的玩家来说十分有帮助。

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图片 A:被遮住的装饰物也要消耗机器的性能……

图片 B:地形被遮住时,你可以看到高度降到地形以下装饰物的其余部分。这种大型装饰物依然被完全渲染,造成过度渲染。

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图片 A:为什么过度渲染不好?这里有一颗长在水边的树(渲染水已经相当消耗性能了)。你可以看到水面上的阴影。

图片 B:这张图片中,你可以看到就算当前画面中已经没有树,但仍能看到阴影,也就是说还是得渲染投下影子的树。

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图片 A:尽管在区域中均匀放置物件能让地图显得很自然,但这可能会遮住单位,或让特定的单位占便宜。

图片 B:尽量保持游戏区域没有遮蔽物,把装饰物放在无法到达的区域,或是你不想让玩家到达的区域。

光照与阴影

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创建图层时,不要用太过多样化的色彩,而是应确保装饰物、迷雾和光照之间的协调。太多色彩可能会导致玩家无法集中精神控制单位。

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添加光照时,最重要的一点应该是确保单位清晰可见。左边是玛·萨拉的光照,可以以它为样本,调节设置,为你的图层设定色调。右边的图片中,光照很好地烘托出了抑郁的氛围,同时单位也清晰可见。

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地图上出现装饰物的地方一定要绘制路径。这样能防止单位进入网格的几何形状之中。比如说填充缝隙,防止跳虫这类小型单位陷入其中。按 H 键可打开路径菜单。

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生成植被和阴影可让图层看起来完成度更高。打开顶部菜单栏里的“数据”菜单即可生成植被和阴影。生成阴影的快捷键是Ctrl+Shift+L。

记住,移动图层中的任何装饰物都会破坏阴影贴图,因此你必须重新生成阴影。

上色与效果

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图片 A:本图中,玩家可能很难判断究竟该把单位朝地图的哪个方向派遣。

图片 B:本图在地形上使用路径和装饰物,清楚地给玩家指明了方向。这种方法可以帮助玩家了解应该前往何处,并找到地图上的重要地点。

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图片 A:本图中,你很难判断正在接近的地形是高是低。地形高度一向是制作地图时需要重点关注的方面。

图片 B:本图中,我们从颜色不同的悬崖纹理中可以看出高度的差异。这样就有助于玩家判断正在往较高还是较低的地形前进。

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图片 A:添加粒子效果时,请考虑不同配置机器的性能。太多烟雾可能导致粒子过度渲染,大大降低运行你地图时的流畅度。

图片 B:本图依然能使我们感受到被摧毁的空中载具站的氛围(也许还更胜一筹!),而对性能的要求远远低于第一张图。

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图片 A:别忘了给地图加入些美感!本图中的一些可摧毁岩石和有机装饰物在无垠沙漠的映衬下显得十分不应景。

图片 B:在装饰物下方绘制纹理,使其不会显得太突兀。本图中,同样是这块岩石,在其下方绘制了泥土类型的纹理后,它就很自然地融入到了地形中。

希望这些窍门能在以后的地图制作过程中给大家提供帮助!制作地图时也可以经常回到本页面参考这些窍门,使全世界的玩家都能轻松顺利地使用你们制作的地图。你们制作地图的热情使我们欢欣鼓舞,我们也会不遗余力的帮助你们做出最棒的地图!

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